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2011年12月20日

格鬥手把撿到寶 - SS復刻手把 ; KOF'95的復刻感動

main_kof95

最近幾年各遊戲公司開始流行炒冷飯,
也拜XBOX360跟PS3所賜,網路下載遊戲跟HD化開始不斷冒出頭,
也難怪為什麼PS3要把對PS2的向下支援功能拿掉,
復刻HD化才能再撈一筆啊,加上網路下載,
正好把遊戲公司恨的牙癢癢的二手市場慢慢消滅掉,
所以CAPCOM要出惡魔獵人合輯、惡靈古堡合輯,
KONAMI要出特攻神諜合輯,
SCE要出戰神1,2合輯 + 戰神PSP合輯,
SQUARE ENIX的FF出了幾版更數不完了,
不過SQUARE ENIX在iOS上還算有點誠意,好幾款都中文化了,
害我買不停啊!
NEOGEO當然也不落人後,KOF傾巢而出,
看到KOF'95出現了!
但是從PS版開始上架,而且忠實移植PS版的缺點,
忍住!但是後來又出了PS3對應版,就忍不住啦。

2011年10月11日

PS3 薄機開箱 - 死亡黃燈自救記

P1150415

這哪有啥好開箱的? ╮(╯_╰)╭
不就打開箱子,接上線,收工。
問題就在於

這是我天殺的第二台PS3

2011年6月27日

戰國無雙3 Z

戰國無雙3Z

第一篇寫電玩就拿這款好了

一言以蔽之:壓力摳米(やり込み)

要拿好防具跟馬都要透過創始模式
創始模式還分了 財力/智力/武力/天下
各有成功跟大成功,拿到的防具都不同
一種要打30天,有夠麻煩
另外打一般武器屬性要靠運氣,技能要靠運氣,強化次數要靠運氣
連刷半小時刷一堆爛武器也是會火大的
八星關卡刷武器也沒好到哪裡去
這又不是機戰要一直下根性指令
還是無雙OROCHI Z 爽快多了
想要什魔屬性自己配
本來就是玩遊戲,而不是被遊戲玩

扣掉刷刷樂之外
遊戲性其實還不差,加入了影技讓動作性多了很多變化
每個角色都有自己的劇本,算有誠意了
目前角色有全通關的不到1/3,就因為刷刷樂實在太花時間了
還有還有,就是很惱人的擊破
路線被限制,還要拼命趕火車

這樣說起來,缺點好像多過優點
也難怪刷到不爽的時候又再拿出OROCHI Z 切菜
還是OROCHI Z 比較紓壓,是工作壓力大的偏方良藥

原本要買真‧三國無雙六
等了一下,現在冒出了猛將傳的消息
果然,猛這樣賺還是要來的
再等一等會不會又再冒個Z版
光榮耶,跟卡普空結拜的好兄弟
誰也猜不透