這次評語非常的簡單:
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即使你看電影前先做了功課,偶爾還是會踩到地雷的。
跑步的時候習慣聽音樂,
一直以來使用的播放器是iPod shuffle 二代,
選shuffle的原因是體積小且輕,2G的容量也夠用,
純跑步使用也不必螢幕或複雜功能,
就這麼一用就用了好幾年,到現在都出到第四代了。
(三代把本機按鍵取消實在是很不明智的選擇,看吧,第四代又改了回來)
於是就準備了這些跑步的配件:
shuffle + 運動臂套
耳機 SENNHEISER PMX 70
運動用耳機,耳掛式的抗震動效果很好,
shuffle附的耳機聲音糟,而且不適合運動配戴。
但這組耳機後來就壞了,線材與機構間的耐用程度考慮的不好,
去年就又買了一組:
SENNHEISER PMX 680
這組是跟adidas合作推出的,
相較於PMX 70,這次的設計的考慮有進步多了,
運動耳機通常播放器就在身上,所以把線分段,避免過長的線在運動時晃動,
原本PMX 70 的捲線器是搭BELKIN的(F8Z199),但背夾壞了,也停賣了,
照片白色的東西是另外搭的整線夾(鐵三角AT-CW4),可以把線夾在衣服上。
但3C產品的壽命總是不長,
幾個月前shuffle耳機孔出現了接觸不良的情況,
勉強又繼續用到現在,本來想噴個接點清潔劑試著救一下,
但卻注意到SONY新出一款運動用mp3 player,
噹噹!就是第一張圖片的玩意,
耳機 + 播放器 合體
這樣方便多了,省去了臂套,
以前其實就有注意到這款的前前一代產品W202:
但是發現在網路上的評價不甚佳,
很扯,就是運動耳機沒考慮進水因素,所以一下就壞,
參考連結:mobile01 - sony w202 過了七天後就故障了
後來的W252版本就改進了防水功能:
這版W262又降低了重量,
有被吸引到,然後就...... 買下去啦!
定價2490,實際購入價格2300。
打開盒子後的配件,傳輸線、大小尺寸耳塞
前兩代還有附立架,這代就沒了,只有個透明塑膠吊夾。
傳輸孔,特殊規格,所以傳輸線要好好留著,孔蓋有防水膠條
整機有IPX5防水等級,可以直接水洗
接上電腦後,Win 7 可以順利抓到主機資訊
但是2G的容量,一打開只剩1.63G,
容量被安裝程式給吃掉不少,主機裡也已經存有六首歌,
於是把這些歌跟安裝程式另外抓出來讓空間多釋放一點。
音樂匯入有三種方式:Media Player、檔案總管、Content Transfer
Media Player 匯入的好處是可以編播放清單,
檔案總管的好處是...... 拖拉方便,適合簡單使用者,
Content Transfer 匯入可以使用ZAPPIN模式,
就是放一小段歌曲的辨識段落來快速選歌,不過這功能我應該用不到,
而使用Content Transfer 匯入歌曲有個好處,就是支援iTines,
我把所有放進iTunes的歌,適合跑步的歌都寫入了註解,方便搜尋然後編清單,
Content Transfer 可以直接拖拉這iTunes清單,就不用麻煩的另外分類了。
SONY支援iTunes耶,科科~
至於聽起來的效果,在下是木耳,
沒辦法寫出什麼 高音清脆 中音醇透 低音渾厚 的中華一番感覺,
只要聲音不要糊成一團就很知足了;
跑步戴起來的感覺也很穩,
因為我習慣隨機選曲,當使用隨機播放時,會有女聲提醒SHUF on/off,
即使是開機使用也會先提醒是play還是SHUF play,這點還不錯,
但播放時間有點短,只有8小時,W202有12小時,越來越短?!
shuffle可以12小時,四代更到了15小時,
運動一次都超過一小時,這代表充電頻率會變頻繁,算是小缺點,
另外就是希望別碰上Sony timer了。
最後,要謝謝一下陪了好幾年的shuffle,
大概有四年了吧,也跟著跑了幾千公里了,
當時是在Apple線上商店買的,
因為是自己第一件入手的Apple產品,線上買可以雷射刻字,
至於這串字是什麼意思,
要另寫一篇來介紹了。
第一次寫開箱文,怎麼就寫了這麼長一串。
FLASHFORAWRD,中譯「超時空感應」(另有譯名:未來閃影)
這是第一次,想在影集看到一半就先寫心得,
因為這故事架構實在太迷人了。
先簡述一下劇情:
在某天,全世界的人同時發生了昏迷事件,
而在這昏迷的 137 秒裡,全世界的人同時看見了自己在六個月後的未來片段,
這段未來全是在同一時間內的事情,
也就是這段昏迷裡,大家都經歷了未來的 137 秒,
於是 FBI 的一個小組開始調查這事件。
看似X檔案類型的科幻片,使用了時空作為題材,
原本時空題材就很容易操弄成為極具懸疑性的劇本,
如魔鬼終結者、時空線索等,
而這部更是取了其中一個強力論點加以發揮,
就是當你預視了未來,你會選擇迎接?還是反抗?
以例子來說明,
若有個頗具名氣的算命師,說在這個月會獲得一筆橫財,
隔天在外吃飯時,有人兜售刮刮樂,
會不會想買?
或者,這算命師說有空災,半年內不能搭飛機,
雖沒有出國玩的計畫,但在兩週後中了機票的抽獎,
要不要避開?
可以信,也可以不信,
但因為知道了被推測的未來,
於是讓人難以不去注意那些跟未來有所關連的線索。
劇情裡一直強調「宿命論」,
男主角的閃影裡,有各項昏迷事件的線索,
於是他跟著閃影裡的線索,竟一步步接近事實真相;
其他副角色,有人想達到那未來,也有人想遠離那未來,
而當有角色想逃避往該未來的路線時,做出的改變,
卻竟是造成那未來的轉捩點,
這就是吸引我的架構,
雖然劇情有很多不合理的地方,但主故事線維持的很完整,
但非常可惜的,
只有一季!
明明留了超大伏筆的啊,但是收視不佳,還是被砍,
所以,編劇應該要有未來閃影才對,
這樣在一開始就知道只有一季,不用留伏筆了。
在台北某唱片行看到一位大叔(年紀40幾有了吧)
在試聽的機器前打著拍子
這區是西洋音樂、古典音樂跟爵士樂區
沒去注意他聽哪張專輯
只是正要離開的時候,聽到他的敲打
轉頭看見他浸淫在音樂的律動裡,恣意的輕敲、搖擺著
我不知道他聽什麼,但他讓我 "看見" 了他享受的音樂
叩叩、叩叩
這是單音的交響曲
於是特別佇足了,隨手拍了這張照片
這次挑選海報時在第一眼就決定要選這張,
也正代表這部電影所要表達的重點。
很多時候在唱片行挑CD的時候,常常會被CD上的側標影響,
一個文案寫得好的側標,往往會讓我忍不住把完全沒聽過的CD就這麼買下去,
當然,踩到地雷是常有的事;
這次的猩球崛起也是,沒看過預告,也不在原本的電影清單內,
但憑藉著網路上的好評,就去看了,
卻這麼撿到一部好片!
這部可以視為「決戰猩球」的前傳,
我沒看過決戰猩球,而 "決" 片的評價甚差,
但在這部 "崛起" 中,卻把一些議題和衝突表達的既淺白又能深入,且不淪為說教。
雖然電影主題就是猩猩起義,但是之所以能有高評價,
就是這起義的鋪陳,不單只是流水帳然後綴些特效的敘述,
電影裡一直有個副主題貫穿其中,就是「背負的責任」,
主角凱撒的母親(亮眼),發狂並非因為野性,
而是想保護初生的幼兒,但實驗室沒人知道;
威爾埋首研發出的實驗藥物,並非為了藉此大賺一筆,
而是因為想醫治病重的父親,但只有他自己知道;
凱撒在收容所拒絕回家,並非因為背棄,
而是了解自己有更大的責任,這一幕,我們知道,
凱撒要踏上新旅程了。
導演很巧妙的利用既定印象製造反差,
亮眼有野性,好攻擊,
混亂一陣喪命後,發現孱弱的凱撒讓人不捨她的初衷;
威爾離開光亮的實驗室,回到家裡,要安撫逐漸失智的父親,
對病症加重的無力感、賭注事業及父親生命的選擇;
(這一段讓我想到「衝擊效應」裡,Matt Dillon所飾演的警察回家那一幕)
凱撒為了族群,選擇起而領之,必須捨棄他原本嚮往的家;
他們都做出了選擇,即使已知必然失去原本重要的東西,
仍吾往也。
而凱撒作為一個動畫主角,成功的地方不僅止於特效的逼真,
而是充分展現了 "人性",
那人性並不是擬人動物片的 "扮演動物",
而是以猩猩的角度去看人類的觀感,以人類的利害恩仇去看猩猩的族群意識,
尤其情感的展現,你知道凱撒是猩猩,但你跟著他感同身受,
其中幾段,更是下足了催淚劑:
幫爺爺扶正了叉子,緩慢而簡單的動作卻如至親的關心,
為了保護爺爺而傷人後害怕的投入爺爺懷裡,
在收容所裡想家而在牆上畫出家裡房間的窗戶,倚著窗,想著家,
最後,長途奔波,只為回到他熟悉的樹林,
Caesar is home
令人不捨,但正因此,凱撒不只是個猩猩,更看見了眼裡的靈魂。
其中有一段個人有點不同的想法,
當威爾去收容所要把凱撒帶回家時,手裡拿著項圈,
凱撒瞄到後決定不走,不走的原因是為了其他猩猩,
並非厭惡項圈,因為他知道威爾的項圈只是不得不的作為,
威爾並沒有視他為寵物,但人類的環境必須如此,
所以他不是氣威爾,而是氣種族的落差,
想回那溫暖的家,但族群卻已成了他必須扛起的責任,
關上柵欄的轉身,既緩慢又沈重。
結局,人類死光光!
卻難得會對人類滅亡的結果感到是個好結局,
能拍成讓人有此感受,那麼這部電影已經成功了,
撿到一部好電影的感覺還不錯,
就像發票對到最後一張海底撈月中了1000元一樣,
電影裡鋪了一些接續決戰猩球的梗,
但這部完成度之高,就當做是個完美句點吧。
IMDb:8.0 分
復仇者的鋪梗終於在此要暫告一個段落了,
美國隊長非常顧名思義的就是宣揚大美國英雄主義,
也的確,在漫畫發行的年代(1941),
當時正值二次世界大戰(1939-1945),這漫畫有其代表的歷史意義,
而到了現在的時代,美國隊長的定位反而在跟現在戰爭狀況的連結下有了微妙的關係, 美國,還是隊長嗎?
戰爭只是單純的同盟國跟軸心國嗎?
現在流傳著一個笑話,當美國打算去搶劫哪個國家,
就會宣布在哪個國家發現毀滅性武器;
電影其實是故意調侃大美國主義的,並且發揮的淋漓盡致,
但是認真調侃到一個程度後,反而有幾分引人同情的效果,
不過這是英雄片,導演也不打算往這方面走去。
MARVEL STUDIO發行的英雄電影以來,
只要掌握到幾個原則就能賣座:
1. 節奏明快
2. 英雄發威起來爽快的橫掃千軍
3. 英雄的所為與難為
4. 掌握英雄特點的笑點
5. 充滿魄力的魔王對決
以這五點來看美國隊長,唉~
第二跟五在這部片反而變成扣分的地方。
第二點就以真‧三國無雙來舉例,
無雙最爽快的地方在於引了一堆兵,
普攻接C技,然後無雙放下去,
碰!爽快!
但是真‧三國無雙移植到PSP上的第一款作品,卻是在區域地圖裡打敵人,
少少的敵人,然後打完這區域後移動到下個區域,
美國隊長也是,就照著紅骷髏那張地圖一站一站去掃,
如果場景是現代,大概東尼史塔克會看到……
美國隊長
在紅骷髏6號據點說:「今天兵少真輕鬆,一下就清光!」
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紅骷髏 你給我記住!
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關於打鬥,
加強了體能,好歹把體技設計的漂亮一點吧,
可以參考一下蜘蛛人動作設計的流暢度啊,成龍都比你會打;
而紅骷髏,被人說是紅色塗裝版的摩登大聖也就算了,
最後對決也……
我看被注射的血清不只是未完成品,應該是過期的紅色顏料才對,
可說是近幾部英雄片裡最弱的魔王戰了。
美國隊長的特殊能力其實在英雄裡算是普通,
只是強化的體能而已,但其之所以為隊長,在於心態 - 無私、奉獻,
然而電影並沒有掌握這個特點去發揮,
也難怪今年英雄片裡評價最高的還是X戰警 - 第一戰。
雖缺點不少,但整部片塑造出的時代感還不錯,
色調、歷史事件、大戰背景下的生活氣氛都營造出來了,
但如果要以一句話總結這部片:
這復仇者預告片還滿長的